Rediseño de la app de Primary Record

6 SEMANAS (2022)
https://www.primaryrecord.com/
Servicios
Sistema de diseño
/
Diseño web (UX/UI)
/
Su historia
Primary Record es una start-up que quiere facilitar la gestión de información médica en EEUU. En Tiempo Relativo lo que hicimos fue el rediseño de su aplicación, ya que hasta el momento tenían un prototipo muy básico, sin estructura y con una experiencia de usuario bastante complicada.
“Los cuidadores se pierden durante la navegación en nuestra app, tenemos que solucionarlo.”
Proceso de trabajo
Entendimiento del problema
El primer paso fue entender junto a los fundadores cuál era el contexto de uso, a qué usuarios se dirigía la aplicación, qué contexto de uso tenían y, en base a esto, empezamos a trabajar cómo tendrían que estar organizados los contenidos.
Estudio de la app actual y arquitectura de la información
Analicé la app con la que estaban trabajando y eso me ayudó a entender los problemas que tenían sus usuarios. Tenían flujos que permitían accedes a todos los otros flujos. Lo que en principio parece una ventaja, en ese momento, les estaba provocando unas dificultades enormes a los usuarios para entender dónde estaban y qué modificaban en cada momento. Para evitar estos problemas en el rediseño trabajamos en profundidad la nueva arquitectura de la información, donde diferenciamos páginas, subpáginas, links, contenido clave, contenidos relacionados y procesos. Así empezamos a identificas procesos que se podían reutilizar en diferentes partes, cómo se podían relacionar entre sí las páginas y si eso era conveniente o no en cada caso de uso. Por ejemplo, cuando una hija llevaba a su madre ya mayor a la consulta del médico no necesita la misma información que cuando por la mañana tiene que revisar la medicación que le tiene que dar.
Flujos y estructuras
A partir de la arquitectura de la información dibujamos los diferentes flujos necesarios y empezamos a decidir qué elementos relacionábamos con qué y cuales no. Es decir, dónde poníamos los límites de acceso a otros flujos para evitar que fuesen infinitos. Trabajando esta parte, también empezamos a ver cómo podíamos estructurar las páginas para que los usuarios las identificaran fácilmentes y supiésen en qué parte del flujo estaban.
Desarrollo de Sistema de diseño y aplicación de UI
La start-up ya habían trabajado la marca con una empresa de branding anteriormente, así que lo que hicimos fue aplicar sus guidelines a las estructuras (wireframes) previamente definidas. No había presupuesto para desarrollar un sistema de diseño al uso, documentado y con versiones, pero aprovechamos a para construirles en figma los componentes necesarios, con las variables necesarias para facilitarles la construcción de nuevas páginas cuando fuera necesario.
Conclusión
Lo que les parecían ventajas al principio, que era poder acceder y editar la información des de cualquier parte de la aplicación se convirtió en el punto de frustración más grandes de los usuarios. Así que los puntos base del éxito del proyecto fueron el análisis del porqué del problema inicial y sentar bien las bases en la arquitectura de la información.

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